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EINBÜRGERUNG UND ERSCHEINUNG - DAS ORIGINAL

Naturalisation and parametrisation - The original

 

HOMMAGE an SIMON WIESENTHAL (1908-2005), österreichischer Architekt, Publizist und Schriftsteller jüdischen Glaubens, er erhielt insgesamt 18 Ehrendoktorate von Universitäten auf der ganzen Welt, davon sind sieben rechtswissenschaftliche Fakultäten.

 

 
 
 
Gemälde: VISION HARRER 02/2008
 
 

Verhaltensregeln und Richtlinien der grünen Lobby

 

Voraussetzungen für die Teilnahme an Truppenübungen

1.) Stabiles Internet:

WLAN Spieler sind verpöhnt (auch wenn die Distanz noch so kurz ist).

Für eine stabile Internetleitung ist vor Dienstantritt zu sorgen. Bei Leitungsschwankungen ist es notwendig, dass keine anderen Geräte oder Benutzer die Internetfunktionen und Stabilität einschränken.

Sollten aufgrund geminderter Leitungswerte (gelbe oder rote Leitung), andere Mitspieler beeinträchtigt werden und diese sich negativ darüber äußern, so kann der Mitspieler vorübergehend aus der Lobby geschmissen werden. Der verwiesene Mitspieler hat danach die Möglichkeit vorübergehend 2 Spiele auszusetzen, um seine Verbindung zu prüfen und erforderliche Maßnahmen zu setzen.

Sollte das Problem nach Wiedereintritt behoben sein, so darf er ungehindert am Spielverlauf teilnehmen und bekommt für diesen Abend auch die entsprechenden Anwesenheitspunkte.

Sollte das Problem nach Wiedereintritt nicht behoben sein, so kann er obigen Vorgang noch einmal wiederholen, gilt aber in dieser Zeit nicht mehr als anwesend und es werden ihm zwei Punkte abgezogen. Dies ist allerdings die letzte Möglichkeit am Spielverlauf teilzunehmen. Danach wird er für den restlichen Abend ausgeschlossen.

 

2.) Gäste:

Gäste können von jedem Clanmitglied unter folgenden Voraussetzungen eingeladen werden:

  1. Der Spieler spricht die gleiche Sprache wie die Mehrheit die sich bereits in der Lobby befinden.
  2. Alle Kartenpakete sind vorhanden.
  3. Er besitzt und verwendet sein Headset.
  4. Er befindet sich im gleichen Chat oder Spielchat wie die anderen Mitglieder der Lobby.
  5. Weiter gelten die gleichen Voraussetzungen wie oben in Punkt  1.) Internetverbindungen.
  6. Das Mitglied aus der Lobby, welches jemanden einlädt, hat sich vorher Gedanken gemacht, ob dieser Gast in unsere Lobby passt (Spielverhalten, Kommunikation, usw.).

Sollten nicht alle Punkte mit ja zu beantworten sein, so ist nach Rücksprache mit der Clanführung dennoch ein Beitritt möglich.

 

3.) Pünktlichkeit:

Die volle Punktzahl bekommt, wer dienstags um 20:29 mit gebügelter Uniform, geputzten Schuhen und der einsatzbereiten Dienstwaffe in der Lobby antritt.

Ausnahmen:

Der Spieler kann der Lobby nicht rechtzeitig beitreten weil:

  1. Er rechtzeitig keine Einladung trotz Kontaktaufnahme in die Lobby erhält.

Sollte ein Spieler seine Anwesenheitszeit am Spielgeschehen unterbrechen müssen, so kann er dies in dringenden Fällen nach Absprache unter folgenden Voraussetzungen für max. 15 Minuten tun.

Er beendet noch das bereits gestartete Spiel (Ausnahmen nach Absprache mit Teamführer möglich).

Er verlässt inzwischen die Lobby, sodass der weitere Spielverlauf nicht gestört wird.

Die Abwesenheit wird ab 23:00 Uhr angehängt.

 

4.) Verhalten während eines laufenden Matches:

(jedes Spiel muß beendet werden)

  1. Hintergrundgeräusche sollten auf das notwendigste beschränkt werden, so dass sie nicht über das Headset der anderen Spieler wahrgenommen werden, z. B. laute Musik.
  2. Jedes Match sollte bis zum Ende gespielt werden. Sollte es Leitungsprobleme geben, so kann dies nach dem Match behoben werden.
  3. Wer ein Spiel frühzeitig verlässt oder rausfliegt muss zwei Spiele aussetzen.
  4. Wüste Beschimpfungen gegenseitig während des Kampfes müssen nicht sein, werden aber toleriert, solange sich keiner beschwert!!!
  5. Das Verlassen eines Spiels mit grüner Leitung während der Truppenübung wird mit einer Sperre von zwei Spielen bestraft (Wiederholungstäter mit Minus gewertet).

 

5.) Teambuilding: (konkurrenzfähig mit gleichen Chancen)

  1. Grundsätzlich sollte darauf geachtet werden, das die Teams ausgeglichen sind.
  2. Es können zwei beliebige Spieler für die Teamsuche ausgewählt werden, wobei der erfahrene oder bessere Spieler immer die zweite Wahl hat.
  3. Sollte während der Teamaufteilung ein weiterer Spieler die Lobby betreten, so wird die Wahl wiederholt, sodass keine Benachteiligungen auftreten.
  4. Sollte nach mehreren Spielen festgestellt werden, das die Aufteilung zu unausgeglichen ist, das kann z.B. sein wenn Team 1 immer mit 20 Punkten Abstand gewinnt, dann kann neu gewählt werden. Dies sollten zwei andere Spieler übernehmen, damit nicht wieder die gleichen Teams gegeneinander antreten.

6.) Pausen:

  1. Pausen sollten durchschnittlich alle 45-60 min. durchgeführt werden.
  2. Solche Pausen sollten dann für alle genutzt werden, um z. B. zu rauchen, Kaffee zu kochen, oder der Gang auf die Toilette, sodass dann bis zur nächsten Pause keine Unterbrechungen mehr stattfinden.
  3. Ziel ist es, an Dienstags Stammtischen so viel Zeit wie möglich im Spiel zu verbringen.
  4. Sollten dringende Absprachen unter Mitgliedern notwendig sein, z. B. eigener Chat usw., sollten die entweder vor 20:30 Uhr oder nach 23:00 Uhr stattfinden. Selbstverständlich können auch die Pausen dafür genutzt werden.

 

7.) Spielvorschläge:

Auch mal andere Spielevariationen spielen und alle Maps verwenden.

 

VERTEIDIGUNGSMINISTERIUM

 
 
Aufnahmekriterium in den Q&L Clan
 
Mit dem Gesetzesbeschluss § 2 / Absatz 1 / Ziffer 1 vom 23. Juni 2011 wird festgelegt, das jeder Anwärter auf eine Q&L Mitgliedschaft nach erfolgtem Sondierungsgespräch und -spiels einen einmaligen finanziellen Beitrag in der Höhe von € 8,00 leisten muss, um vollends in den GRÜNEN CLAN aufgenommen werden zu können.
 
Ehemalige Members die schon einmal dem Clan den Rücken kehrten und nach Überlegungsphase erkannt haben, das es nur EINEN CLAN geben kann, müssen mit dem Gesetzesbeschluss § 2 / Absatz 1 / Ziffer 2 nun auch mit der Einzahlung des im GB § 2 / Absatz 1 / Ziffer 1 beschriebenen Betrages rechnen.
 
Seitens des Q&L Stabes wird befunden, das es sich nicht um "Ferien auf dem Ponyhof" handelt, um mal kurz ein- und nach wenigen Wochen wieder auszuchecken.
 
Um einen neuen oder "gebrauchten" Member auf der Q&L Homepage ins rechte Licht zu rücken, bedarf es an großem Aufwand im administrativen Bereich der natürlich nicht unentlohnt bleiben darf.
 
Hier die kumulierten Kosten im Detail:
 
Sondierungsgespräch mit dem Stab - via Headset - € 0,00
Jedoch Zeit ist Geld, also € 3,00
Sondierungsspiel /Custom-Game - Spieldauer 8 Minuten, abhängig vom Stromnetzbetreiber in Kärnten ~ € 1,00
Memberaktivierung auf der Q&L Homepage - € 3,50
MANPOWER benötigt Calcium - 0,5 l warme Kärntner Kuhmilch für SLG AUSTRIAN MOZART - € 0,50
 
Gesetzesbeschluss - Ende
 
Möge die Atommacht immer mit euch sein.
 
AUSTRIAN MACH (Propagandaminister)
 

Ordensgemeinschaft QUEEN and LORDS

 

Brüderlichkeit setzt gemeinsame Interessen, Verstehen, Vertrauen und Diskretion voraus. Darum bedarf die Aufnahme in die Bruderschaft sorgfältiger Prüfung.

Das Grundideal: Liebe und Gemeinschaft euch, die ihr eine Traumfabrik bildet, tragen wir auf, folgendes in eurem Clanleben zu verwirklichen.

Zu allererst sollt ihr einmütig zusammenwohnend, wie ein Herz und eine Seele auf dem Weg zu einem würdigen Lord sein. Denn war das nicht der entscheidende Grund, weshalb ihr euch für unsere Designer - Vereinigung entschlossen habt ?

Bei euch darf von persönlichem Eigentum keine Rede sein. Sorgt im Gegenteil dafür, dass euch alles gemeinsam gehört. Absolute Priorität hat die einheitliche Kleiderordnung, bei jeglicher Art von Verstössen wird sofort Paragraf 10 vollstreckt (Vernichtung - Kündigung). Seid also nicht aufwändig gekleidet. Versucht nicht, durch eure Kleidung Gefallen zu erwecken, denn durch unseren einheitlichen Designeranzug soll das Gemeinschaftsgefühl gestärkt werden.

Lebt also alle wie ein Herz und eine Seele zusammen, ehrt und respektiert euch gegenseitig denn jeder von euch ist ein handverlesenes, ehrenvolles Mitglied unserer Gemeinschaft.

Jedes Mitglied muß schwören, immer dem Imperium zu dienen, niemals den Orden ohne Einwilligung seiner Königin zu verlassen und die ihm anvertraute Geheimnisse zu behüten.

Der Orden und seine Mitglieder betreiben keine Politik und / oder politische Tätigkeiten im Namen des Ordens.

Bei einer Kündigung gemäß Paragraf 10, welche nur der Imperator vollstrecken kann, hat der Betroffene die Möglichkeit eine Wiederaufnahme beim SL Rat zu beantragen.

Der Ritterschlag ist ein feierlicher Initiationsritus, mit dem ein Mann oder eine Frau von der Königin in den Ritterstand erhoben wird. Somit setzt sich das beförderte Mitglied vom Fußvolk ab und darf ein höheres Ansehen genießen. Voraussetzung dafür ist eine mindestens 3 - monatige Dienstzeit mit guter Führung.

Einmal im heiligen Orden integriert, gibt es nur eine mögliche Austrittsform. Der Designer- Accountname, welche Eigentum des Imperiums ist, muß unwiderruflich gelöscht werden. Denn nur so hat der Betroffene die Möglichkeit alle Freundschaftskontakte weiter zu führen.

Indem ihr aus Liebe gehorcht, stellt ihr unter Beweis, das ihr nicht nur mit euch selbst zufrieden seid, sondern auch mit eurem Mitmenschen. Denn für unsere Gemeinschaft gilt:

„In fidem“ – „Für die Treue“

Aktualisierung: 30. April 2009, SWISS QUEEN and HARRER

 


 

Gesetzesbeschluss - § 1 / Absatz 5 / Ziffer 10

 
Besitzführung aller HALO 3 Kartenpakete zwingend erforderlich.
 
Mit dem Gesetzesbeschluss § 1 / Absatz 5 / Ziffer 10 vom 20. August 2010 wird festgelegt, das alle Members des QUEEN and LORDS Clan (kurz Q&L) verpflichtet sind alle HALO 3 Kartenpakete zu besitzen und auch einzusetzen.

Es handelt sich hierbei um die Kartenpakete "Mystisch", "Heroic", "Legendary" und die ODST Kartenpakete für HALO 3, also insgesamt 24 Karten.

Die kostenlos zum Download stehende Karte "Kaltes Lager" muss hier nicht erwähnt werden.
 
Bei Zuwiderhandlung und Nichteinhaltung wird der betroffene Member von oberster Stelle persönlich aufgefordert, die Sitzung zu verlassen um in einem anderen HALO 3 Onlinespiel darüber nachzudenken, was er zu tun hat.

 

Gesetzesbeschluss - ENDE

 

 

Werte Lords,

Ausnahmen bestätigen die Regel und so gibt es seitens des Q&L Clan`s auch Kulanzfälle die zeitlich vom Generalstab bestimmt werde
 
1. Rookies (auch Noobs oder Frischlinge genannt) - die sich dem Spiel erst durch einige kleine Matches nähern wollen - Kulanzfrist 2 Wochen
 
2. Clan-Members von 12-15 Jahren - die kein Taschengeld von Ihren Eltern, sofern Sie welche haben, bekommen - Eigeninitiative ist hier angesagt z.B.: Flaschen sammeln oder betteln - Kulanzfrist 2 Wochen

3. Ausländische Members (hpts. deutsche Kollegen) - die in Plattenbausiedlungen wohnen - auch hier ist Eigeninitiative gefragt z.B.: Hoffreunde fragen (haben aber meistens mit einem Nierenstich zu rechnen) oder Vanillemilch-Pakerl in ihrerSchule (Sonder- oder Hauptschule) sammeln und an der Sammelstelle für € 0,01 pro 100er Einheit abgeben. - Kulanzfrist 3 Tage.

In diesem Sinne hoffe ich, das alle Members dieses neue, aber schon längst überfällige Gesetz einhalten.

Möge die Atommacht immer mit euch sein.

 

AUSTRIAN MACH (Propagandaminister)



 
 
ERSCHEINUNGSBILD
 
 
 
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